"Ready To Go" afstudeerproject

Voor mijn afstudeerproject heb ik een app ontworpen waarmee jongeren op een passende manier kunnen leren over allerlei zaken die ze moeten regelen rond hun 18de, zoals verzekeringen, belastingen, wonen, studie en werk.

Dit project was de kers op de taart voor mijn studie. Hiermee heb ik aangetoond dat ik een uniek en transformerend idee kan bedenken, om het vervolgens in samenwerking met externe partijen uit te werken tot een volledig prototype.

  • Gebruikte tools: Adobe Illustrator, Figma
  • Individueel of team: Individueel
  • Focus van Project: Van ideegeneratie tot aan prototyping een heel eigen project kunnen doorlopen

Aan het begin van dit project was het zaak om veel desk research uit voeren zodat ik wist waar ik aan zou beginnen. Met de kennis die ik uit dat onderzoek had gehaald en de oplossingen die al bestonden in gedachten, kon ik iets in elkaar gaan zetten wat uniek en oplossingsgericht zou zijn.

De algemene layout van het hoofdmenu en de thema's die in de app zouden komen waren al snel bepaald. Hierdoor kon ik een algemene layout bedenken die to-the-point is om de doelgroep zo snel mogelijk naar de daadwerkelijke informatie te krijgen zonder omwegen.

Het grootste gedeelte van de app bestaat uit informatie die op een visuele wijze wordt overgebracht. Hier rechts is een detailpagina te zien die een gebruiker stapsgewijs uitleg geeft over Woningnet. Het scherm bootst een whiteboard na met notities en aantekeningen, iets dat de doelgroep kent uit hun dagelijkse leven. Dit idee heb ik toegepast na uitgebreide interviews met de doelgroep om erachter te komen welke wijze van kennisgeving zij het liefst hadden.

Om de doelgroep mee te nemen in het proces en niet te veel van hun aandacht te vragen heb ik kleine video's zoals reels/shorts bedacht. Op die manier kan de informatie op een directe manier worden overgebracht zonder een overload te creƫren, waardoor de gebruiker al weer snel de app zou sluiten zoals ze bij bestaande oplossingen doen.

Zoals eerder aangegeven bestaat de primaire wijze van informatie overbrengen uit visuele factoren zoals afbeeldingen en video's. Aan de linkerkant is een detailpagina te zien waar de gebruikers belanden als ze vanaf de overzichtspagina op een post-it klikken.

Zo komen ze op de reel-pagina. Hier wordt een korte tekst van maximaal 1 minuut door iemand opgelezen om de doelgroep op een actieve manier te laten leren. Er is ook een optie om de tekst (mee) te lezen indien de gebruiker daar baat bij heeft.

Onderaan de overzichtspagina staat een klikbare post-it die de gebruikers doorstuurt naar mogelijke positieve en negatieve gevolgen omtrent acties in bepaalde categorieƫn. Deze functie bestaat om de doelgroep aan te zetten tot actie zonder ze onder directe druk te zetten.

Door alleen de mogelijke gevolgen te tonen geeft de app alleen informatie en geeft het de doelgroep de verantwoordelijkheid om zelf de beslissing te maken om initiatief te ondernemen.

Aan de rechterkant zijn dan de negatieve en positieve gevolgen te zien via animaties waardoor het scherm naar links en rechts scrollt. Hoewel de informatie hier alleen met een afbeelding en tekst wordt getoond zorgen de animaties voor een consistente en dynamische ervaring zoals de rest van de app. Daarmee voelt dit gedeelte als aanvulling op het geheel i.p.v. losstaand element.